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petites nouvelles de la 4.0.1

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petites nouvelles de la 4.0.1

Message  ilàna le Mer 13 Oct - 8:28

Bonjour à tous,

il va vous falloir du temps pour charger la mise à jour car même si comme moi vous avez ces derniers jours télécharger les fichiers de la mise à jour (plus de 5 Go quand même), vous allez avoir droit d'abord :

à une vérification de ce téléchargement (environ 15 minutes pour moi ce matin...),
à un long (très long ) téléchargement des fichiers (une heure pour moi ce matin....).

Mais comme nous ne pourrons jouer avant 16h (et oui c'est que dit le nouveau message de la page de connection...) je vous engage vivement si vous avez un moment dans la journée à lancer toutes ces opérations....
J'ai essayé de récupérer les notes de mises à jour mais je n'ai pas pu les copier...
je vous redonne donc celles du PTR

Classes : général

* De nombreux talents, sorts et techniques de classe ont été repensés, ajoutés ou supprimés.
* Les encadrés d'aide de tous les sorts et techniques indiquent désormais les dégâts moyens plutôt qu'une fourchette de dégâts potentiels. Cette fonctionnalité est activée par défaut, mais peut être modifiée dans les paramètres d'affichage, dans les options d'interface utilisateur.
* Les munitions ont été supprimées du jeu.
* Les niveaux auxquels les classes obtiennent de nouveaux sorts et techniques ont été modifiés.
* De nombreux objets et statistiques de classe ont été modifiés ou supprimés.
* La rage a été normalisée.
* Les sorts et techniques n'ont plus de multiples rangs et s'échelonnent désormais avec le niveau du personnage.
* Les arbres de talents ont été modifiés. Les spécialisations de tous les joueurs ont été réinitialisées ; il leur est ainsi possible de choisir gratuitement une nouvelle spécialisation.
o Chaque spécialisation a été réduite à un arbre de talents de 31 points.
o Les joueurs disposent désormais d'un total de 41 points à dépenser.
o Les joueurs seront invités à choisir une spécialisation au niveau 10. Cela débloquera un nouveau sort ou une technique unique à cette spécialisation, ainsi qu'un ou plusieurs bonus passifs.
o Lorsque le joueur aura choisi sa spécialisation, il devra dépenser un minimum de 31 points dans l'arbre de talents principal avant de pouvoir en dépenser dans les autres branches.
o L'annonce initiale concernant les modifications des arbres de talents peut être consultée sur le forum de Cataclysm : http://forums.wow-europe.com/board.html?sid=2&forumId=11838960

Chevaliers de la mort

* Un arbre consacré au tank (Sang) a été implémenté.
* Les effets de Présence de sang et de Présence de givre ont été permutés.
* Le mécanisme de recharge des runes a changé.

Druides

* Un nouveau mécanisme d'Éclipse a été ajouté pour les druides.

Chasseurs

* Les chasseurs peuvent maintenant avoir cinq familiers en permanence. N'importe lequel de ces familiers peut être invoqué via la technique Appel du familier.
* La focalisation a remplacé le mana en tant que nouvelle ressource.
* Les chasseurs débutent désormais au niveau 1 avec un familier.
* Les écuries peuvent maintenant garder 20 familiers. Si un familier est placé à l'écurie, ses talents sont effacés.

Mages

* Une nouvelle interface utilisateur a été ajoutée pour les portails de mage. Cliquez sur les boutons Téléportation et Portail pour faire apparaître une liste de destinations disponibles.

Paladins

* Les paladins disposent d'une nouvelle barre de ressources.

Démonistes

* Une nouvelle interface utilisateur a été ajoutée pour les familiers de démoniste. Cliquez sur un seul bouton pour faire apparaître une liste de familiers à invoquer.
* Les fragments d'âme ont été supprimés du jeu en tant qu'objets. Ils existent désormais comme ressource, nécessaire pour utiliser ou modifier les mécanismes de certains sorts.

Objets

* La résilience ne réduit plus les risques d'être touché par un coup critique adverse.
* Durabilité : l'équipement en tissu, cuir et maille dispose désormais d'autant de points de durabilité que celui en plaque, ce qui nivelle pour toutes les classes le coût des réparations dues aux morts du personnage.

Métiers

* Le système de glyphe a été mis à jour pour afficher trois catégories de glyphe différentes. De nombreux glyphes de classe ont été ajoutés, modifiés ou déplacés dans des catégories de glyphe différentes.

Interface utilisateur

* Des alertes de sorts ont été ajoutées afin d'avertir le joueur lorsque des déclenchements aléatoires de sorts et techniques s'activent. Un effet visuel s'affiche autour du personnage et la technique activée est mise en surbrillance dans la barre d'actions.
* Le panneau Équipes d'arène a été amélioré.
* Le panneau Personnage a été redessiné. Les statistiques du personnage peuvent désormais être affichées ou masquées via le bouton Montrer tous les détails/ Masquer tous les détails en bas, à gauche. Si le joueur choisit d'afficher toutes les caractéristiques du personnage, celles-ci apparaissent dans une fenêtre à droite du panneau. Les sections de statistiques peuvent être réorganisées en cliquant dessus et en les tirant vers le haut ou le bas du panneau.
* Le panneau Métiers a désormais plus de fonctionnalités de filtrage et de recherche, ainsi que des boutons pour afficher facilement les recettes dans la fenêtre de discussion.
* Un écran Métiers a été ajouté au Grimoire pour afficher en détail les métiers principaux et secondaires du personnage.
* De nombreux messages système jaunes, qui s'affichaient dans la fenêtre de discussion lors de l'augmentation de niveau, ont été supprimés.
* De nouvelles animations textuelles alertent désormais les joueurs quand ils gagnent des niveaux, et donnent également des informations sur le moment où de nouveaux talents, sorts et techniques seront disponibles.
* Les fenêtres Métiers et Maître de classe ont été modifiées afin d'afficher plus clairement les achats disponibles et à venir.
* Les fenêtres de raids sont désormais disponibles et peuvent aussi remplacer les fenêtres de groupe classiques via les options de l'Interface utilisateur.
* L'interface du Grimoire a été améliorée afin d'être plus attrayante et facile à utiliser.

Voilà, bonne lecture en attendant de vous revoir tout à l'heure...

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Re: petites nouvelles de la 4.0.1

Message  Invité le Mer 13 Oct - 9:50

16h, 16h, moi j'attend de voir!! Patch day= no play, comme on dit...
Surtout que c'est du lourd, là !!!!!!

Ca va demander un ré-apprentissage des classes ça, mais les changements ont l'air très bien. Au vue des talents, on dirait bien que tous les personnages ont gagnés en puissance ( en tout cas le chamy elem va devenir plus fun) , ou au moins plus simple à jouer ( c'était déjà pas compliqué, diront certains).

Ho le bordel que ca va être dans les add-ons Shocked
en tout cas, avec la refonte du systeme de glyphe, y a des calli qui vont se faire des cou***es en acier-titan !!

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Re: petites nouvelles de la 4.0.1

Message  Vhala le Mer 13 Oct - 13:24

Euh pour les cali je suis pas sûr là....

1 seule utilisation de glyphe ça veur dire un seul achat par perso.... au vue du nombre de cali va falloir qu'ils les écoulent leur stock du coup grosse chute des prix (à part peut être au début et sur la dixaine de nouvelles glyphes, et encore).

De plus si comme moi les gens ont fait leur stock de glyphes ils auront même pas à les acheter. Je sais pas ce qu'ils vont donner au cali pour rendre le métier attractif mais va falloir que ce soit bien mdr.

Pour la MàJ c'est clair que ça risque de prendre du temps : 5,4G+1,9G avec une grosse installation de plus de 10 min ça promet^^. On verra si les gens seront là ce soir à 21h pour tester sur la première aile les nouveaux cycle + template + gemmage + reforging +.........................

Info interessante que j'avais pas relevé tout de suite : le debuff de la cita "trone de froid" (ou je sais plus quoi Wink ) que diminue l'esquive de 20% disparait. Vu que toutes les stats qui disparaissent sont transformées en endu (en tout cas c'était comme ça pour moi sur la Beta) ça va être tranquilou pour les tanks je sent^^.

Petites précisions aux infos de Ilà que je n'ai pas vue (ou que j'ai loupé) :
- le nouveau systeme de tag est déployé aujourd'hui pour ICC et Halion (ou/et EDC je sais plus).
- la maîtrise ne sera pas disponible sur notre stuff ou en gemmage mais a priori possible en reforging.

Petite parenthèse fufu pour vous aider. Voilà ce qui ressort de mon expérience sur la Beta :

Les comp à monter

pour les estro : Agi>Hâte=Maîtrise>toucher>Crit.
pour les combat : Agi>Hâte>Toucher=Maîtrise>Crit. Ici j'ai pas trop vu de différence en reforgeant maîtrise, du coup il vaut mieux reforgé Hâte.

Gemmage :

Fini la +10 carac sur les slot bleu, maintenant ca sera +10Agi + 10 Touch (car toucher devient bleu). Vu l'importance de l'agi tous les bonus de gemmage deviennent intéressant. Rouge Agi et Jaune +10 Agi +10 Hâte. Le reforging se fait sur casi toutes les pièces en transformant le crit en hâte ou maîtrise pour estro et hâte pour combat.

Enchant :

Tous les enchant Agi/Hâte sont a privilégier sur toutes les pièces.
Sur les armes ça devient Mangouste MH et Bersk OH pour estro et Mangouste MH et Magie noire OH pour combat.

Les cap ont diminué :
Le cap expertise est à 200
Pour le cap toucher :
____________ Poison ____ Blanc
3/3 Precision___ 289 _____ 646
2/3 Precision___ 342 _____ 707
1/3 Precision___ 394 _____ 769
0/3 Precision___ 446 _____ 830

Autre chose, si vous avez autre chose que le bijou STS EDC 25 vous pouvez remettre la carte de sombrelune grandeur avec votre Jeton...

Sinon pour tout le monde je vous invite à regarder les pb liés à cette mise à jour ici:

http://www.millenium.org/wow/voleur/actualites/listes-des-bugs-connus-avec-la-mise-a-jour-4-0-1-problemes-connus-du-patch-4-0-1-36920

Bonne lecture et à ce soir.


Vhala

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Re: petites nouvelles de la 4.0.1

Message  Xæl le Mer 13 Oct - 17:15

C cool les gas merci pour toutes c info Wink

Xæl
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Re: petites nouvelles de la 4.0.1

Message  Stanton le Mer 13 Oct - 18:13

HAAAAAAA!!
ça me pette les C****les!!
Primo, merci la MAJ!!
Demain soir ça devrait être bon à ce rythme!! En tout cas, compter pas sur moi et Rock ce soir!!
Secondo, merci le forum officiel pour ce qui est de trouver des infos en fonction des classes!! 9a fait 3 jours que je cherches et rien de bien intéressant pour le hunt, si ce n'est des posts à la con du genre: "Chasseur Cata, plus de MAna!!"
C'est ça bande de trou de balle, faite des ryhmes, comme ça, vous passerez pour des cons en chanson!!
Stan!!

Stanton

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Re: petites nouvelles de la 4.0.1

Message  Vhala le Mer 13 Oct - 19:46

Juste pour toi Stan :

Voici un sujet assez important à l'heure où tout ce que nous somme est chamboulé. Gardez à l'esprit que ce travail n'est pour l'instant qu'un travail de traduction (du post original d'Asuras (http://www.mmo-champion.com/threads/770793-4.0.1-Hunters. Merci à Eryon pour le lien.) sur les forums de mmo-champions.), il sera agrémenté et retravaillé au fur et à mesure des jours pour devenir le plus complet possible.

C'est partit. En espérant sur le long terme être digne de Shaadou! =)

[Guide] Le chasseur PvE 4.0

1. Ce que l'ont sait...

- Toutes les gemmes Arp passent en gemmes crit.
- Tout l'arp des pièces vont être convertis en hâte ou en crit.

* Si vous avez de la hâte + de l'arp sur votre stuff, l'arp passe en crit (60 ArP devient 60 Crit.).

* Si vous avez de la crit + de l'arp sur votre stuff, l'arp passe en hâte (60 ArP devient 60 hâte.).

- Toute la puissance d'attaque sur l'équipement est suprimée.

* L'agi reste la même, mais donne à présent 2 pa + un peu de crit, contre 1 pa + un peu de crit auparavant.

* Gain d'endu.

- Plus de munitions!!

* De ce fait, et pour compenser, le DPS des armes est augmenté.

- Plus de +3% toucher via talents. Du coup il va faloir mixer les stuffs et/ou reforger. Le cap est à 248 (8% Hit Rating) au niveau 80 (à vérifier, jsuis pas totalement sûr de cette info. Actuellement c'est 263).
- Spécialisation maille - Augmente l'agi de 5% lorsque l'on porte exclusivement de la maille (Exit donc les pièces en cuir.)

- Morsure de serpent peut dorénavant critique!
- La hâte fera regen notre focus.
- À Cata (et donc à la 4.0.1), plusieurs choses changent:

* Le GCD des chasseurs passe à 1.0 seconde (Anciennement 1.5s)

* Perte du 15% de hâte apportés anciennement par les carquois, puis passés en passif.

* Aspect du faucon amélioré disparait et les spé bêtes ne peuvent avoir Tir Assuré amélioré pour le niveau 80.

- Le toucher passe en gemmes bleues.

* Donc les gemmes agi/hit passent en violettes du coup.

* Exit donc la 10 all carac, avec la perte de Careful aim, et vu qu'on risque de gemmer jaune de toutes manières, et qu'il faudra jauger le toucher, gemmer agi/hit ou full hit sur une chasse bleue risque d'être bien plus intéressant.

- Pas de gemmes Maîtrise (gemmes jaune) avant le niveau 85.

* La maîtrise devient une stat très importante.

* Reforging en maîtrise dispo à la 4.0.1!

* C'est tout dans notre intêret de reforger en maîtrise.

* On peut reforger 40% d'une stat secondaire (les stats en vert sur le stuff (crit/hate/toucher)) pour la passer en une autre stat.

- Tout les pets sont normalisés (en terme de dégâts).

* Tout les pets peuvent buffraid, comme BoK, Endu, BL, debuff armure, buff hâte etc... Tout dépendra du type de pet.

* Du coup, on risque de choisir le pet, en fonction des besoins du raid

- Pas de tir du cobra dispo avant le niveau 81. Le DPS de la BM et de la Survie risque d'en être affecté (Tir principal de regen focus pour ces deux spés.).


2. Spés en vue au niveau 80

Bête [31/5/0] : http://cata.wowhead.com/talent#cfhfckGzRRof
Précision [3/31/2] : http://cata.wowhead.com/talent#ccZfMG0GRMuroM
Survie [3/2/31] : http://cata.wowhead.com/talent#ccZMZcbhfMhrRsk


3. Maîtrise des Chasseurs

Maîtrise des bêtes:

* Dresseur animalier - Puissance d'attaque augmentée de 15%.

* Maître des bêtes - Augmente les dommages faits par vos familiers de 13.6%. Chaque points en maîtrise augment les dégâts infligés de 1.7% Supplémentaire.

Précision:

* Artisan Quiver - Dégâts du tir automatique augmentés de 15%

* Carquois Sauvage - Donne 14.4% de chances à votre tir automatique un tir supplémentaire pour 100% des dégâts normaux. Chaque points en maîtrise augmente les chance de 1.8% supplémentaire.

Survie:

* En pleine nature - Agilité augmenté de 15%.

* Essence de la vipère - Increases all elemental damage you deal by 8%. Each point of Mastery increases elemental damage by an additional 1.0%.



4. Glyphes PvE (trié par intérêt.)

Glyphe Primordial (Dps):

* Glyphe de Tir Mortel - Si les dommages du Tir Mortel échouent à tuer la cible à 20% où moins, le cooldown de votre Tir Mortel est instantanément remis à zéro. Cet effet ne peu se produire qu'une fois toutes les 6 secondes.

* Glyphe de Tir des Arcane - Votre tir des arcane inflige 12% de dommages supplémentaire.

Le troisième emplacement dépend de votre spé. [BM|MM|SV]:

* Glyphe d'Ordre de tuer - Réduit le cout en focus de votre Ordre de Tuer de 3.

* Glyph de Tir Assuré - Augmente les dégats infligés par votre tir assuré de 10% si votre cible est affectée par morsure de serpent.

* Glyph de tir explosif - Augmente les chances de coup critique de votre tir explosif de 6%.

Glyphe majeur (Utilitaires):

* Glyphe de désengagement - Réduit le temps de recharge de désengagement de 5 secondes.

* Glyphe de lanceur de piège - Réduit le coup en focalisation du lanceur de piège de 10.

* Glyphe de piège de givre - Augmente le rayon d'action de votre piège de givre de 2 yards.

* Glyphe de trait de choc - Augmente la durée de votre trait de choc de 2 sec.

* Glyphe de flèche-bâillon - Lorsque vous réduisez avec succès votre cible ennemie au silence grâce à la flèche-bâillon, vous gagnez instantanément 10focus.

* Glyph de Courroux Bestial - Réduit le temps de recharge de Courroux Bestial de 20 sec.

Glyphes Mineur (Jouets :p):

* Glyphe d'aspect de la meute - Augmente la distance d'effet de l'aspect de la meutre de 15 yards.

* Glyphe de Feindre la mort - Réduit le temps de recharge de Feindre la mort de 5 sec.

* Glyphe de soin du familier - Votre guérison du familier augmente un peu la satisfaction de votre familier.


5. Priorité des Stats'

Globalement, ça va donner:

1. Toucher.
2. Agilité.
3. Maîtrise.
Dépend de choix d'optimisation:
4. Hâte.
5. Crit.


6. Gemmage

Rouge:
+20 Agilité
Orange:
+10 Agilité +10 Haste
+10 Agilité +10 Crit.
Bleu:
+20 toucher
Violet:
+10 Agilité +10 toucher


7. Cycle de Tir // Priorité
D'EJ (http://elitistjerks.com/f74/t105901-faceshooter_hunter_shot_priorities_cataclysm/ // Sujet à modifications.)

Maîtrise des bêtes:

Si Marque du chasseur n'est pas sur la cible ou se termine dans moins d'un GCD, qu'il n'y a pas de Désigné pour mourir sur la cible et que le focus/temps de recharge/Vie de la cible ne vous autorise pas à lancer un tir mortel ou un Ordre de tuer
--> Lancez Marque du chasseur.
Si Tir Mortel est disponible, et que la cible est à, ou sous les 20%
--> Lancez Tir Mortel
Si Ordre de Tuer est disponible et que vous avez assez de focus
--> Lancez Ordre de Tuer
Si Morsure de Serpent n'est plus sur la cible et que vous avez assez de focus
--> Lancez Morsure de Serpent
Si votre focus est au dessus ou à 75
--> Lancez Tir des Arcanes
Aucun du dessus
--> Lancez Tir du Cobra (Tir assuré au niveau 80)

Précision:

Si Marque du chasseur n'est pas sur la cible ou se termine dans moins d'un GCD, qu'il n'y a pas de Désigné pour mourir sur la cible et que le focus/temps de recharge/Vie de la cible ne vous autorise pas à lancer un tir mortel ou un Tir de la chimère
--> Lancez Marque du chasseur.
Si Tir Mortel est disponible, et que la cible est à, ou sous les 20%
--> Lancez Tir Mortel
Si Tir de la Chimère est disponible et que vous avez assez de focus
--> Lancez Tir de la Chimère
Si le buff Maître Tireur est présent
--> Lancez Visée
Si Morsure de Serpent n'est plus sur la cible et que vous avez assez de focus
--> Lancez Morsure de Serpent
Si Tir Assuré ne va pas vous overcaper en focus, que le sort précédament lancé était un tir assuré, et que le sort lancé avant ce sort n'était pas un Tir assuré
--> Lancez Tir Assuré
Si assez de focus pour caster un Tir des Arcanes maintenant et toujours assez de focus pour lancer un Tir de la Chimère peut importe quand il ne sera plus sous CD
--> Lancez Tir des Arcanes
Aucun du dessus
--> Lancez Tir Assuré

Survie:

Si Marque du chasseur n'est pas sur la cible ou se termine dans moins d'un GCD, qu'il n'y a pas de Désigné pour mourir sur la cible et que le focus/temps de recharge/Vie de la cible ne vous autorise pas à lancer un tir mortel ou un Tir Explosif
--> Lancez Marque du chasseur.
Si Tir Mortel est disponible, et que la cible est à, ou sous les 20%
--> Lancez Tir Mortel
Si Tir Explosif est disponible et que vous avez assez de focus
--> Lancez Tir Explosif
Si Flèche Noire est disponible et que vous avez assez de focus
--> Lancez Flèche Noire
Si Morsure de Serpent n'est plus sur la cible et que vous avez assez de focus
--> Lancez Morsure de Serpent
Si votre focus est au dessus ou à 75, et que vous n'avez pas de buff Prêt-à-tirer
--> Lancez Tir des Arcanes
Si Ordre de tuer est disponible, que vous avez assez de focus, et que vous avez le buff Prêt-à-tirer
--> Lancez Ordre de tuer
Aucun du dessus
--> Lancez Tir du Cobra (Tir assuré au niveau 80)


8. Buffs // Debuffs et qui les apporte?
http://img.photobucket.com/albums/v482/RPGMaker/file.jpg


9. Buffs familiers, quel familier choisir?
http://img.photobucket.com/albums/v482/RPGMaker/Pet-Flowchart3.jpg


10. Listing des capacités des familiers
http://img.photobucket.com/albums/v482/RPGMaker/file-1.jpg

Merci à Petopia (http://forums.wow-petopia.com/viewtopic.php?f=28&t=4753) pour les feuilles excel!

PS: Pour un guide plus sexy avec des couleures aguicheuses et une fat mise en page -> http://www.funkytown.fr/forum/index.php?topic=403.0 ;D

Vhala

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Re: petites nouvelles de la 4.0.1

Message  bigkefta le Mer 13 Oct - 19:50

Je sens de la frustration chez toi stan...

Sache que millenium vont faire des guides sur les évolutions apportées à chaque classe et spé visiblement

2 sont déjà dispo :
- chaman amélio
- chaman élem

Sur ce lien toutes les nouveauté rassemblée sur une même page de millénium :
http://www.millenium.org/wow/accueil/actualites/l-index-des-changements-et-des-nouveautes-tout-sur-le-patch-4-0-1-36895

Bonne lecture à tous et à très vite

Big en direct du boulot qui prend sur sa pause perso pour vous...

_________________
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Re: petites nouvelles de la 4.0.1

Message  Rockine le Jeu 14 Oct - 16:06

kikoo a tous!!

Je pense, qu'il y en a un, qui va peter un plomb ce soir en rentrent du taff Evil or Very Mad Evil or Very Mad
Il est 16h03 est il est a 66% de telechargement et moi a 69% ( Mmm ce chiffre) donc je pense que ce soir, nous serons toujours pas presents, mais bon moi sa me va Very Happy Very Happy Embarassed
Rockine

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Re: petites nouvelles de la 4.0.1

Message  Scythe le Lun 15 Nov - 22:41

Plop, juste un petit passage sur le fofo!
juste pour dire que Millenium ont beau être une très bonne guilde, leurs templates et cycles conseillés ne sont pas toujours parfaits (Exemple du war fury, utiliser heurtoir et cela même sous proc est une énorme perte de rage et donc de dps), même si la base est souvent bonne. Enfin, c'est juste pour dire que une petite touche perso dans son template peut parfois apporter quelque chose de mieux par rapport au style de jeu de chacun.
Voili, voilou, a+ IG =)

PS: je suis toujours dispo pour des questions sur le War fury, alors n'hésitez pas, ça me fais toujours plaisir d'aider Wink

Scythe

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